HS新拡張「コボルトと秘宝の迷宮」スパム的個人評価

新拡張も迫ってきましたがそんなこんなで新カードを評価していきたいと思います。

☆    ダスト

☆☆   使えないこともない

☆☆☆  環境入り

☆☆☆☆ サンキューベン

 

プリースト

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書いてあることは派手ですねって感じ

エクストラターンの仕様は面白いしレジェンドカードって雰囲気あるけどこれ別に出さなくても勝てるシーンでしか出せないよね、ターン跨ぐコンボをこれで成立させることはできるけどそのコンボで30点削れるなら使ってもいいんじゃないすかね

 

 

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☆☆☆☆

使うとサンキューベン!使われるとベンカスゥ!って叫びたくなる珠玉の一品、遅めのデッキならほぼ入るんじゃないかな?今回軽くて強そうなカードがあんま追加されてないし活躍しそう

ケアする方法が場に出さないってことだけなのが強いと思う

 

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☆☆

正直個人的には☆なんだけどミラクルプリ自体が微妙にやれないこともないデッキだからおまけ付けた。

そもそもミラクルプリ自体が安定感あんまりないからこれが強くても厳しいと思う

 

 

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☆☆

プリには珍しいテンポ系カードだし結構好き、ただ未鑑定に共通して言えるんだけどプレイヤーが選択できないRNGは構築にほとんど入らないって今までのカードが教えてくれてるのでこれも構築ではほとんど使われないと思う。

☆☆なのは闘技場では強いと思ったので☆を1つおまけしました。

 

 

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☆☆☆

個人的にはあまり好きじゃないんだけどビックプリがここまで結果出してるし1枚くらいはいるかなってことでこの評価です。

呪文石のシステム的に序盤から引きたいけど序盤にこんなもん引いても漬物石か文鎮にしかならないからきつそうだなって思うけどリターンもでかいのでうまいことバランス取れてんなって思った

 

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☆☆☆☆

サンキューベン、意図的に強く作ったらしいけどOPとか騒がれてた諜報員がいてもドラプリはtire1取れなかったしもっとバフしていいぞ(過激派)

諜報員にも言えるけどこいつ自身がドラゴンを持ってるのが偉い

 

 

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☆☆

どっちかっていうとビッグプリじゃなくてクエプリで使えそうな1枚、ぶっちゃけこれ1枚でクエプリの達成速度がめちゃくちゃ上がるので強いと思う

ただクエプリがそもそもそんなに強くないので評価はこんなもんです

 

 

パラディン

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☆☆☆☆

書いてあることが意味不明に強い、4マナで6マナ分展開するとか強いと思う。

マロパラとかアグロパラみたいな横並びするデッキに入ると思う

 

 

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☆1

新兵並べてバフるのは楽しそうだけど別にお前じゃなくてよくね?1マナ増やしたら全ミニオンを3/3にした上で3/7挑発でてくるよ?

 

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正直アップグレード難度がちょっと高い気がする。

パラの回復強いし今回丁度いいカードが追加されたとはいえ回復できるカードが限られてるしそれ使うタイミングでこのカード握ってなきゃいけないってのはちょっと難しいかな

 

 

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☆☆

アグロ相手には疑似挑発だしいい感じのカードだと思う。

コントロールが環境次第で入れそう。

このヒールが顔面だけじゃなくてミニオンにも飛んだら☆1つ増やしてもよかったかなって思う。

 

 

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☆☆

コスト軽減がなくてもコスト相応の性能を持ってる偉いライオン。

軽減されたら美味しいしディバシってだけで処理困るから結構強いと思う。雑に入れてもそこそこ仕事しそうだけど多分一番輝くのは闘技場

 

 

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この手のテンポ投げ捨ててるカード好きじゃない、2ターン目に出してササッと新兵シナジーを活かしたいんだろうけど盤面取られてるの確実だし盤面取られてる状態で新兵とか出してる余裕ないでしょ

ハンドバフパラディンで使うならケレセスでいいかな

 

 

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☆☆

エストパラ復権来たな(震え声)

まあ真面目な話するとスペルしか乗らないのが微妙だよね、ミニオンバフ乗ると色々問題あるけどスペルだけだと正直剣竜と王の祝福あたりしか構築レベルのバフスペルってない気がする、全部乗れば宇宙だけどそこまでしなくても戦えるだろうしオーバーキルじゃね感は否めない

 

 

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☆☆

強いとは思うんだけど結局RNG要素でぶれる幅が広くて採用はされるけど…って感じになりそう

まあ武器ってシステムが強いので前のめりなデッキには採用されれると思う

 

 

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☆☆☆☆

個人的に今回追加された武器で一番強いと思う

壊れても強いし武器のままでもまあ悪くないって性能で非常に優秀な一品、環境初期は多分みんなウーズとかハリソンいれると思うけどどのタイミングで壊れて問題ないから脳死で装備出来るのもgood

武器の再装備にコストいらないから初期投資の6コストで無限に仕事するのやばい

 

 

シャーマン

 

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強いカードだね、デッキ外から発見できれば構築でも使われる可能性が少しくらいあるかもしれない

パックから引いたら400ダストかな

 

 

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オーバーロード3ついてるカードってあったっけ…オバロ2なら強いけど流石に3だと雑魚かな

そもそもコピーって同ターンに行わないと除去とかキツイから現実的に増やせて強そうなのがオバロゴーレムくらいしかいないし構築が厳しすぎる

 

 

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は?お前なめてんの?色々書いてるけどただの5/5/5バニラにフレーバーテキストついてるだけじゃん

 

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こんなもんデッキに入れてパワー下げるならヒロパで狙ったトーテム出せる練習したほうがいいよ

 

 

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☆☆☆☆

リセマラ付きガチャだぁぁぁぁ!!!

進化シャーマンに入るけど今までの横に並べて進化する方法以外にも1体をめちゃんこ進化するって戦術とれるようになるだけで強いと思う

 

 

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魂の残響って知ってる?基本トーテムが場に残ってなにするの?

 

 

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☆☆☆

ただ強ミニオン、素だしのスペックが良好な上にエレメンタルシナジーがガンガン使っていけと言わんばかりの効果もついてる、エレメンタルシャーマン次環境くるんじゃねえかなと思わせる1枚

 

 

ローグ

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☆☆

強い弱いはさておきこの手の面白効果は一定層使う人が出るよね、まあでもまともな構築には入らないんじゃないっすかね?ミラクルにもテンポにもアグロにも入らないし入るとしたら翡翠くらいでしょ

 

 

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☆☆

新しく追加されたローグ秘策その1

秘策って存在するだけでケアしなきゃいけないからあるだけで強いと思うよ。ただ裏切りなんでケア自体はしやすい方かなとは思う

 

 

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☆☆

正直これに関してはローグあんまり使わないから強いか弱いか全然わからない、ただコンボすること考えてもハンドは減ってないから弱くはない…と思う

 

 

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新しく追加されたローグの秘策その2

狙ったミニオン戻せないし弱い、相手に選択肢があるカードは弱いってばっちゃが言ってた

 

 

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☆☆☆

後半どうにか耐えたいって場面で使えるカード、このカード使うローグのデッキってミラクルくらいしかなさそうだけど枠あるのかは謎

秘策の仕様的に1回ダメが入ってそのあとの無敵が発動するって感じだからその1回に出来るだけダメ入れたいけど、そうなると裏切り秘策が怖いっていう感じでうまいことシナジー形成してるので良いデザインだと思う

 

 

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☆☆☆☆

ミニオンの使いまわしが可能な良レジェ、コストが3で軽過ぎず重すぎずいい塩梅

ローグは増やして強いミニオンがそこそこいるのでシナジーには事欠かない

こいつといい今回のローグは能力のデザインとしてかなり好きなのが多い

 

 

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☆☆☆

デッキに待ち伏せを3枚入れる面白いカード、4/4/4なので4ターン目に出してもまあ許されるしミラクルしながら4/4が盤面に出るのを考えると相当アドが取れるカード

ミラクルローグがそもそも強いデッキなのでこれでレジェも合わせてかなり強くなりそう

 

 

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☆☆

面白いよねうん、それだけかな

個人的にこの武器面白いしデッキ組みたいからおまけで☆付けた 

疑問なんだけど激怒で武器の攻撃2上げるやついるけどあの効果も維持されるのかどうかが知りたい

 

 

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☆☆

通常で劣化暗殺、アプグレしてそのうえを行くって感じだけど断末魔ローグって実際どうなんだ?そもそも3体召喚しなきゃいけないけど呪文石の定めとしてひかなきゃそもそもアップグレードしないってのがきついと思う、初手キープとかしたら実質ハンド2枚スタートだしね

個人的には普通にコンボ花入れたほうがいいんじゃないかな?って思う1枚

 

 

メイジ

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☆☆

不確定ドローで2/2/2っすか、ウンゴロには2/2/3で確定ドローがいましたよ

まあドロー範囲が違うのともしかしたらなにかしらの面白い使われ方するんじゃないかという期待を込めて☆☆

 

 

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☆☆☆

まーたケアする秘策増えんのかよファッキンめんどくさすぎるんだよマジで…

5ターン目までなら出てくるミニオン大体全部焼けるのが偉いし強い、顔面に飛ぶのもメイジならうれしいし環境に存在するだけで相手にケアさせることを強要できるタイプの強秘策だと思う

 

 

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☆☆☆☆

クエメ、DKコントロールメイジ、エレメンタルメイジなど引く手数多のいいカード

メイジはゲーム外からカードを引っ張ってきやすいクラスなので効果を活かしやすく素のスタッツがイエティなので出しても決して弱くはない、マナカーブ的にこいつ出して次のターンにエレメンタル発見のエレメンタル出せるしいいよね

 

 

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☆☆

多分一定数エレメンタルメイジってデッキが作られてそのデッキに入るカードだとは思う、前述の4マナエレメンタルとのシナジーとかあるしいいと思うけど下準備に時間かかるしカバ本でいいと思う

 

 

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☆☆☆

ナイスカードって言いたくなる良デザインしてる、生き残らないの前提だとしても後半のメイジなら全体除去打ちながら7装甲とか簡単に手に入れられるしターン帰ってきても生きてたら手を付けられないと思う

コントロールメイジが更にしぶとくなるので個人的にマッチアップ したくねえなぁと思わせるようなカード

 

 

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面白いけどそういう面白さは求めてない、これ使って何をしたいのかが正直わからない。

流石にRNG要素が強すぎて弱いと思う

 

 

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☆☆☆

たくさんドローして気持ちよくなれる杖

俺がMTGで好きな言葉に「ノードローノーマジック」ってセリフがあるんだけどこれ毎ターン合計で4枚引けるし強いんじゃないすかね?

真面目な使い方を考えるとテンポでリソースを供給し続ける使い方になると思うけど個人的にはファイボとかパイロとか秘策で30点削り切るバーンメイジとか見てみた

 

 

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☆☆

まあ結構悪くないと思うけどコントロールなら同じマナ粋にDKジェイナいるしあんまり使われないじゃねと思ってる

5マナ以上のスペル使えば使うほど強いけど結局下準備が面倒だしDKでよくねって感じ

 

 

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☆☆

面白い全体除去かなって思うけど軽いカードめくれた時には目も当てられない

でもこれで7点とかめくって盤面クリアにしたらesports!って叫びたくなるからおまけの☆あげた

 

 

ハンター

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☆☆☆

2マナで3コスのミニオンが出せるし強い、最速で貼れれば出るミニオン次第だが2-1交換も現実的ないいカード

 

 

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ヨグバフだけどハンターにヨグは入らないし現実は厳しい、構築でこれ入れてる人いたらすげえなって思う

 

 

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6マナならおとなしくハイメイン使った方が強い思うよ

この手のカード全般に言えるけどデッキのカードひいて機能不全起こすのは微妙だよね

 

 

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☆☆

これ単純計算で5/6/6だけど他の呪文石と違って初期状態で強くない?なんでなん?

アプグレの条件の秘策1つだけなのでとてもやり易い、ただシクレメイジっていまいち環境に入り込め無さそうなので☆は2つです。シクレ武器がレジェ武器のせいでいつも以上にウーズに割られたり博物館のものになる未来が見える

 

 

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☆☆

最低でも8/8/8以上にはなりそうなので見た目ほど弱くはないと思うけどミッドレンジハンターのマナコストの頂点が6マナなのはそこまでで十分だからって意味だし別に8マナのカードはいらないかなって

 

 

ドルイド

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☆☆☆

汎用性の高い1枚、器用貧乏といわれればそれまでだけどどんなデッキでも状況に応じて最適な選択ができるので使いての技量が出ると思う、ドローついてるのが偉い

 

 

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☆☆☆

1マナ2点の小回りが利く除去の時点で強い、育ったらもちろん強いけど育ってなくてもマナコスト分の仕事はするので入れ得とまでは言わないけどミッドレンジとかなら雑に入れていいと思う

 

 

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招集あるとはいえ8ターン目に3/5出すとかなめてるの?って言わざるを得ない

素直に始祖ドレかリッチキング入れような

 

 

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☆☆

まあ何というか面白いけど確実にターン帰って来た時には死んでるよねみたいなスタッツしてる、最速で出したファンドラルがタフ5なのに結構な頻度で帰ってくる前に死ぬからこいつもたぶん死ぬと思う

面白いコンボとか夢があるけどたぶんターン帰ってくるのはそうそうないからカジュアル部屋かクエスドルイド専用カードかな

 

 

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☆☆

結構強いと思うんだけど6アーマーと2マナミニオンとかだとだいぶ辛いし振れ幅きついから個人的には使いたくないかな、てか招集全般なんだけど結局運要素が強くて厳しい

 

 

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スタッツ良好だけど4ターン目に出して殴れる条件じゃないし守るだけなら1マナ軽いとこにタルクリがいるからそれでいいでしょ

 

 

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☆☆☆

インチキコンボのお伴

これ装備した状態で8ターン目にメディブから究極されたらコンシするレベル、環境のメタでデッキに入るであろうウーズとかがこの武器に限っては悪手になってしまうとかいうむかつく武器

 

 

ウォーロック

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☆☆

クラルとかレジェ武器から出していくと強い枠、単純に相手の攻撃を最低4回耐えるって考えると強い気がする

でもコストが重すぎるのでやっぱきつい

 

 

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☆☆

自分にダメージを与えるカードでアプグレだけど4マナならシャドウボルトでいい気がする

環境初期はアグロが多いからデッキ組むときのスロットをシャドボとこれ入れ替えたらアグロに多少有利になりそう

 

 

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☆☆☆☆

全体確定除去って強いよね

エストが仕様上確実にハンドに来るので後はこれが来るのを祈れば最速クエストが簡単にできる

 

 

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☆☆☆

個人的にハイパー強いと思ってる枠、ハンド減らずに出せるのに2/1とかいうスタッツの優秀なやつ

ただまあ現状1ターン目に出てくるミニオンって大体1/3だしちょっと厳しいとこもある、2ターン目に相手がヒロパで処理してくれたらアド

 

 

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☆☆

6ターン目から毎ターン悪魔を出せる面白い武器

都合よく9マナ悪魔が追加されたし悪魔のパワーで圧殺していきたい

とはいえ環境的にレジェ武器が流行ったら一番割を食うのはこの手の思い武器の連中だし、壊された場合5ターン目動かなかったテンポロスで普通にそのまま負けるレベルだと思うんでまあ弱いかなって

 

 

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☆☆

強い…とは思うんだけど2/4って攻撃1回じゃ相手を倒せないスッツだし耐える目的ならいいけどそれ以外なら入りづらいかなって思う

 

 

ウォーリアー

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アップグレード条件が武器装備だけど武器ってそんなにデッキに入れるものではない、しかもこれがハンドにある間じゃないとアップグレードしないことを考えると中々厳しいと思う

ローグが怪盗からこれ手に入れたら宇宙見えちゃう

 

 

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招集持ってるカード全体的にだけどコストが重いから最高コストのミニオンが出てお得って思えるかなって感じ、後このカード使う為にミニオン絞るくらいならプリーストとかドルイド使った方がいいよ

 

 

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☆☆☆

出したターンから仕事する働き者、ドグサレガオと違って何もしなくてもターンエンドに働いてくれる優秀なやつ

現環境には2マナ10装甲を始め装甲を稼ぐ手段がたくさんあるので結構活躍すると思う。まあ俺はファティウォリで使うけど環境的にはコントロールウォリアーが頑張らないとそもそも見かけないと思う

 

 

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ボーナス見る限り6マナでやることじゃない

 

 

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☆☆☆☆

サンキューベンって言いたくなるいい全体除去、アーマーを稼ぐ手段自体はたくさんあるので軽く5点AoE位は出せると思う

今回コントロールウォリが強くなったしハゲが昔のハゲっぽくなるかもしれないですね

 

 

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☆☆

最初見た時大体2-4装甲稼げるしいいやんと思ったけど鍛冶職人でいいなって冷静に思った。コントロールは枠カツカツだったりするのでたぶん入る隙間がなさそう

 

 

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☆☆☆

評価が非常に難しい1枚、コントロールでがっしり構えてる時に使いたい武器だけどそもそもそれならスペルで除去するっしょって思わないでもないけど1枚くらい刺してもいい気がする

多分決して弱いことはないけどウォリアーは除去が豊富なのでわざわざ除去用に武器を入れるかどうかは不明